Battlefield 4: Настройка сервера: различия между версиями
Slawter (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin''...») |
Slawter (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin'''<br> | '''В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin'''<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления, | + | И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления TCAdmin, перейдите по ссылке, установите русский язык, затем введите выданный логин и пароль<br> |
И вот что мы видим<br> | И вот что мы видим<br> | ||
[[File:bf4-1.png|Панель управления сервером Battlefield 4 / 1]]<br> | [[File:bf4-1.png|Панель управления сервером Battlefield 4 / 1]]<br> | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
<br> | <br> | ||
Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)<br> | Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)<br> | ||
− | Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример. | + | Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример.<br> |
[[File:bf4-3.png|Пароль админа от сервера Battlefield 4 / 3]]<br> | [[File:bf4-3.png|Пароль админа от сервера Battlefield 4 / 3]]<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | + | <code> | |
+ | ''Описание: | ||
+ | // максимальное кол-во игроков на сервере (от 1 до 70) можно установить не больше, чем оплачено на хостинге<br> | ||
+ | vars.maxPlayers 10<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | //RCON пароль доступа к вашему серверу, например для управления сервером через ProCon или RCONnet<br> | ||
+ | admin.password "passwdord"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | //Античит системы<br> | ||
+ | // включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку<br> | ||
+ | punkBuster.activate<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку<br> | ||
+ | fairFight.activate<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // Название сервера<br> | ||
+ | vars.serverName "XLGAMES.PRO"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // Описание сервера<br> | ||
+ | vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // Приветствие при входе на сервер<br> | ||
+ | vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // Геймплей<br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим<br> | ||
+ | vars.friendlyFire "false"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ<br> | ||
+ | vars.killCam - true<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | vars.miniMap "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ)<br> | ||
+ | vars.3dSpotting "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте<br> | ||
+ | vars.miniMapSpotting "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике<br> | ||
+ | vars.3pCam "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте<br> | ||
+ | vars.vehicleSpawnAllowed "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых<br> | ||
+ | vars.vehicleSpawnDelay 100<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять<br> | ||
+ | vars.bulletDamage 100<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой<br> | ||
+ | vars.nameTag "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья<br> | ||
+ | vars.regenerateHealth "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда<br> | ||
+ | vars.onlySquadLeaderSpawn "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all,<br> | ||
+ | // и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано<br> | ||
+ | vars.unlockMode stats<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых<br> | ||
+ | vars.soldierHealth 100<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере<br> | ||
+ | vars.hud "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4<br> | ||
+ | vars.gameModeCounter 100<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // процент уменьшения тикетов<br> | ||
+ | vars.ticketBleedRate 100<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу<br> | ||
+ | vars.hitIndicatorsEnabled "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай,<br> | ||
+ | // раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось,<br> | ||
+ | // что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность<br> | ||
+ | // переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда.<br> | ||
+ | // Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам,<br> | ||
+ | // поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте<br> | ||
+ | // но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия.<br> | ||
+ | vars.teamFactionOverride<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // Настройки сервера<br> | ||
+ | // RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый).<br> | ||
+ | // На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других.<br> | ||
+ | vars.serverType Ranked<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // разрешить наблюдателей для всех<br> | ||
+ | vars.alwaysAllowSpectators "True"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше<br> | ||
+ | vars.maxSpectators 0<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца<br> | ||
+ | vars.commander false<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда<br> | ||
+ | // сервер пустой, исключать вас не будет всё равно<br> | ||
+ | vars.idleTimeout "300"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду)<br> | ||
+ | vars.autoBalance "true"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | // кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах)<br> | ||
+ | vars.roundStartPlayerCount 4<br> | ||
− | + | // перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков<br> | |
− | + | vars.roundRestartPlayerCount 0<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // время респауна игроков<br> | |
− | + | vars.playerRespawnTime 100<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true,<br> | |
− | + | // игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот,<br> | |
− | + | // путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt)<br> | |
− | + | reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре<br> | |
− | + | vars.roundLockdownCountdown 30<br> | |
− | + | vars.roundPlayersReadyBypassTimer<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // минимальный процент готовых игроков к раунда<br> | |
− | + | vars.roundPlayersReadyMinCount<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры<br> | |
− | + | vars.roundPlayersReadyPercent<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой<br> | |
− | + | vars.roundTimeLimit 300<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше,<br> | |
− | + | // но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка<br> | |
− | + | // (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144.<br> | |
− | + | vars.OutHighFrequency 30<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | // NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально<br> | |
− | + | vars.preset NORMAL<br>''</code><br> | |
− | + | <br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.roundRestartPlayerCount 0 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.playerRespawnTime 100 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | reservedSlotsList.aggressiveJoin "true" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.roundLockdownCountdown 30 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.roundPlayersReadyBypassTimer | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.roundPlayersReadyMinCount | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.roundPlayersReadyPercent | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.roundTimeLimit 300 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.OutHighFrequency 30 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | vars.preset NORMAL | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 11:27, 3 декабря 2020
В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin
И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления TCAdmin, перейдите по ссылке, установите русский язык, затем введите выданный логин и пароль
И вот что мы видим
Для начала нажмите на вкладку "Конфигурационные файлы и выберете файл Startup.txt, нажмите на "Редактор текста"
Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)
Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример.
Описание:
// максимальное кол-во игроков на сервере (от 1 до 70) можно установить не больше, чем оплачено на хостинге
vars.maxPlayers 10
//RCON пароль доступа к вашему серверу, например для управления сервером через ProCon или RCONnet
admin.password "passwdord"
//Античит системы
// включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
punkBuster.activate
// включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
fairFight.activate
// Название сервера
vars.serverName "XLGAMES.PRO"
// Описание сервера
vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
// Приветствие при входе на сервер
vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
// Геймплей
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим
vars.friendlyFire "false"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ
vars.killCam - true
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта
vars.miniMap "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ)
vars.3dSpotting "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте
vars.miniMapSpotting "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике
vars.3pCam "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте
vars.vehicleSpawnAllowed "true"
// время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых
vars.vehicleSpawnDelay 100
// урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять
vars.bulletDamage 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой
vars.nameTag "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья
vars.regenerateHealth "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда
vars.onlySquadLeaderSpawn "true"
// stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all,
// и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано
vars.unlockMode stats
// процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых
vars.soldierHealth 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере
vars.hud "true"
// количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4
vars.gameModeCounter 100
// процент уменьшения тикетов
vars.ticketBleedRate 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу
vars.hitIndicatorsEnabled "true"
// первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай,
// раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось,
// что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность
// переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда.
// Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам,
// поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте
// но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия.
vars.teamFactionOverride
// Настройки сервера
// RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый).
// На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других.
vars.serverType Ranked
// разрешить наблюдателей для всех
vars.alwaysAllowSpectators "True"
// колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше
vars.maxSpectators 0
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца
vars.commander false
// время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда
// сервер пустой, исключать вас не будет всё равно
vars.idleTimeout "300"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду)
vars.autoBalance "true"
// кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах)
vars.roundStartPlayerCount 4
// перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков
vars.roundRestartPlayerCount 0
// время респауна игроков
vars.playerRespawnTime 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true,
// игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот,
// путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt)
reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"
// 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре
vars.roundLockdownCountdown 30
vars.roundPlayersReadyBypassTimer
// минимальный процент готовых игроков к раунда
vars.roundPlayersReadyMinCount
// требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры
vars.roundPlayersReadyPercent
// лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой
vars.roundTimeLimit 300
// частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше,
// но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка
// (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144.
vars.OutHighFrequency 30
// NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально
vars.preset NORMAL