Battlefield 4: Настройка сервера: различия между версиями
Slawter (обсуждение | вклад) |
Slawter (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
//Античит системы | //Античит системы | ||
− | + | // включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку | |
punkBuster.activate | punkBuster.activate | ||
− | + | // включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку | |
fairFight.activate | fairFight.activate | ||
− | + | // Название сервера | |
vars.serverName "XLGAMES.PRO" | vars.serverName "XLGAMES.PRO" | ||
− | + | // Описание сервера | |
vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server" | vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server" | ||
− | + | // Приветствие при входе на сервер | |
vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server" | vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server" | ||
− | + | // Геймплей | |
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим | |
vars.friendlyFire "false" | vars.friendlyFire "false" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ | |
vars.killCam - true | vars.killCam - true | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта | |
vars.miniMap "true" | vars.miniMap "true" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) | |
vars.3dSpotting "true" | vars.3dSpotting "true" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте | |
vars.miniMapSpotting "true" | vars.miniMapSpotting "true" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике | |
vars.3pCam "true" | vars.3pCam "true" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте | |
vars.vehicleSpawnAllowed "true" | vars.vehicleSpawnAllowed "true" | ||
− | + | // время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых | |
vars.vehicleSpawnDelay 100 | vars.vehicleSpawnDelay 100 | ||
− | + | // урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять | |
vars.bulletDamage 100 | vars.bulletDamage 100 | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой | |
vars.nameTag "true" | vars.nameTag "true" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья | |
vars.regenerateHealth "true" | vars.regenerateHealth "true" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда | |
vars.onlySquadLeaderSpawn "true" | vars.onlySquadLeaderSpawn "true" | ||
− | + | // stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all, | |
− | + | // и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано | |
vars.unlockMode stats | vars.unlockMode stats | ||
− | + | // процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых | |
vars.soldierHealth 100 | vars.soldierHealth 100 | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере | |
vars.hud "true" | vars.hud "true" | ||
− | + | // количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4 | |
vars.gameModeCounter 100 | vars.gameModeCounter 100 | ||
− | + | // процент уменьшения тикетов | |
vars.ticketBleedRate 100 | vars.ticketBleedRate 100 | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу | |
vars.hitIndicatorsEnabled "true" | vars.hitIndicatorsEnabled "true" | ||
− | + | // первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай, | |
− | + | // раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось, | |
− | + | // что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность | |
− | + | // переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда. | |
− | + | // Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам, | |
− | + | // поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте | |
− | + | // но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия. | |
vars.teamFactionOverride | vars.teamFactionOverride | ||
− | + | // Настройки сервера | |
− | + | // RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый). | |
− | + | // На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других. | |
vars.serverType Ranked | vars.serverType Ranked | ||
− | + | // разрешить наблюдателей для всех | |
vars.alwaysAllowSpectators "True" | vars.alwaysAllowSpectators "True" | ||
− | + | // колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше | |
vars.maxSpectators 0 | vars.maxSpectators 0 | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца | |
vars.commander false | vars.commander false | ||
− | + | // время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда | |
− | + | // сервер пустой, исключать вас не будет всё равно | |
vars.idleTimeout "300" | vars.idleTimeout "300" | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду) | |
vars.autoBalance "true" | vars.autoBalance "true" | ||
− | + | // кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах) | |
vars.roundStartPlayerCount 4 | vars.roundStartPlayerCount 4 | ||
− | + | // перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков | |
vars.roundRestartPlayerCount 0 | vars.roundRestartPlayerCount 0 | ||
− | + | // время респауна игроков | |
vars.playerRespawnTime 100 | vars.playerRespawnTime 100 | ||
− | + | // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true, | |
− | + | // игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот, | |
− | + | // путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt) | |
reservedSlotsList.aggressiveJoin "true" | reservedSlotsList.aggressiveJoin "true" | ||
− | + | // 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре | |
vars.roundLockdownCountdown 30 | vars.roundLockdownCountdown 30 | ||
vars.roundPlayersReadyBypassTimer | vars.roundPlayersReadyBypassTimer | ||
− | + | // минимальный процент готовых игроков к раунда | |
vars.roundPlayersReadyMinCount | vars.roundPlayersReadyMinCount | ||
− | + | // требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры | |
vars.roundPlayersReadyPercent | vars.roundPlayersReadyPercent | ||
− | + | // лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой | |
vars.roundTimeLimit 300 | vars.roundTimeLimit 300 | ||
− | + | // частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше, | |
− | + | // но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка | |
− | + | // (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144. | |
vars.OutHighFrequency 30 | vars.OutHighFrequency 30 | ||
− | + | // NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально | |
vars.preset NORMAL | vars.preset NORMAL | ||
[/CODE] | [/CODE] |
Версия 11:18, 3 декабря 2020
В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin
И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления, переёдите по ссылке, установите русский язык, затем введите выданный логин и пароль
И вот что мы видим
Для начала нажмите на вкладку "Конфигурационные файлы и выберете файл Startup.txt, нажмите на "Редактор текста"
Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)
Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример.
[CODE]
Описание:
// максимальное кол-во игроков на сервере (от 1 до 70) можно установить не больше, чем оплачено на хостинге vars.maxPlayers 10
//RCON пароль доступа к вашему серверу, например для управления сервером через ProCon или RCONnet admin.password "passwdord"
//Античит системы // включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку punkBuster.activate
// включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку fairFight.activate
// Название сервера vars.serverName "XLGAMES.PRO"
// Описание сервера vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
// Приветствие при входе на сервер vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
// Геймплей // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим vars.friendlyFire "false"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ vars.killCam - true
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта
vars.miniMap "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) vars.3dSpotting "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте vars.miniMapSpotting "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике vars.3pCam "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте vars.vehicleSpawnAllowed "true"
// время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых vars.vehicleSpawnDelay 100
// урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять vars.bulletDamage 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой vars.nameTag "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья vars.regenerateHealth "true"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда vars.onlySquadLeaderSpawn "true"
// stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all, // и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано vars.unlockMode stats
// процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых vars.soldierHealth 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере vars.hud "true"
// количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4 vars.gameModeCounter 100
// процент уменьшения тикетов vars.ticketBleedRate 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу vars.hitIndicatorsEnabled "true"
// первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай, // раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось, // что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность // переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда. // Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам, // поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте // но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия. vars.teamFactionOverride
// Настройки сервера // RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый). // На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других. vars.serverType Ranked
// разрешить наблюдателей для всех vars.alwaysAllowSpectators "True"
// колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше vars.maxSpectators 0
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца vars.commander false
// время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда // сервер пустой, исключать вас не будет всё равно vars.idleTimeout "300"
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду) vars.autoBalance "true"
// кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах) vars.roundStartPlayerCount 4
// перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков vars.roundRestartPlayerCount 0
// время респауна игроков vars.playerRespawnTime 100
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true, // игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот, // путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt) reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"
// 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре vars.roundLockdownCountdown 30 vars.roundPlayersReadyBypassTimer
// минимальный процент готовых игроков к раунда vars.roundPlayersReadyMinCount
// требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры vars.roundPlayersReadyPercent
// лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой vars.roundTimeLimit 300
// частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше, // но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка // (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144. vars.OutHighFrequency 30
// NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально vars.preset NORMAL [/CODE]