Battlefield 4: Настройка сервера: различия между версиями

Материал из Википедия XLGAMES.PRO
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 22: Строка 22:
  
 
//Античит системы
 
//Античит системы
# включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
+
// включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
 
punkBuster.activate
 
punkBuster.activate
  
#включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
+
// включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
 
fairFight.activate
 
fairFight.activate
  
#Название сервера
+
// Название сервера
 
vars.serverName "XLGAMES.PRO"
 
vars.serverName "XLGAMES.PRO"
  
#Описание сервера
+
// Описание сервера
 
vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
 
vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
  
#Приветствие при входе на сервер
+
// Приветствие при входе на сервер
 
vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
 
vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
  
#Геймплей
+
// Геймплей
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим
 
vars.friendlyFire "false"
 
vars.friendlyFire "false"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ
 
vars.killCam - true
 
vars.killCam - true
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта
  
 
vars.miniMap "true"
 
vars.miniMap "true"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ)
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ)
 
vars.3dSpotting "true"
 
vars.3dSpotting "true"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте
+
//  true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте
 
vars.miniMapSpotting "true"
 
vars.miniMapSpotting "true"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике
 
vars.3pCam "true"
 
vars.3pCam "true"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте
 
vars.vehicleSpawnAllowed "true"
 
vars.vehicleSpawnAllowed "true"
  
# время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых
+
//  время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых
 
vars.vehicleSpawnDelay 100
 
vars.vehicleSpawnDelay 100
  
# урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять
+
//  урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять
 
vars.bulletDamage 100
 
vars.bulletDamage 100
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой
 
vars.nameTag "true"
 
vars.nameTag "true"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья
 
vars.regenerateHealth "true"
 
vars.regenerateHealth "true"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда
 
vars.onlySquadLeaderSpawn "true"
 
vars.onlySquadLeaderSpawn "true"
  
# stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all,
+
// stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all,
# и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано
+
// и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано
 
vars.unlockMode stats
 
vars.unlockMode stats
  
# процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых
+
// процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых
 
vars.soldierHealth 100
 
vars.soldierHealth 100
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере
+
//  true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере
 
vars.hud "true"
 
vars.hud "true"
  
# количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4
+
// количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4
 
vars.gameModeCounter 100
 
vars.gameModeCounter 100
  
# процент уменьшения тикетов
+
// процент уменьшения тикетов
 
vars.ticketBleedRate 100
 
vars.ticketBleedRate 100
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу
 
vars.hitIndicatorsEnabled "true"
 
vars.hitIndicatorsEnabled "true"
  
# первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай,
+
// первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай,
# раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось,
+
// раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось,
# что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность
+
// что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность
# переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда.
+
// переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда.
# Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам,
+
// Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам,
# поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте
+
// поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте
# но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия.
+
// но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия.
 
vars.teamFactionOverride
 
vars.teamFactionOverride
  
#Настройки сервера
+
// Настройки сервера
# RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый).
+
// RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый).
# На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других.
+
// На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других.
 
vars.serverType Ranked
 
vars.serverType Ranked
  
# разрешить наблюдателей для всех
+
// разрешить наблюдателей для всех
 
vars.alwaysAllowSpectators "True"
 
vars.alwaysAllowSpectators "True"
  
# колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше
+
// колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше
 
vars.maxSpectators 0
 
vars.maxSpectators 0
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца
 
vars.commander false
 
vars.commander false
  
# время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда
+
// время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда
# сервер пустой, исключать вас не будет всё равно
+
// сервер пустой, исключать вас не будет всё равно
 
vars.idleTimeout "300"
 
vars.idleTimeout "300"
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду)
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду)
 
vars.autoBalance "true"
 
vars.autoBalance "true"
  
# кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах)
+
// кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах)
 
vars.roundStartPlayerCount 4
 
vars.roundStartPlayerCount 4
  
# перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков
+
// перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков
 
vars.roundRestartPlayerCount 0
 
vars.roundRestartPlayerCount 0
  
# время респауна игроков
+
// время респауна игроков
 
vars.playerRespawnTime 100
 
vars.playerRespawnTime 100
  
# true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true,
+
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true,
# игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот,
+
// игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот,
# путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt)
+
// путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt)
 
reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"
 
reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"
  
# 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре
+
// 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре
 
vars.roundLockdownCountdown 30
 
vars.roundLockdownCountdown 30
 
vars.roundPlayersReadyBypassTimer
 
vars.roundPlayersReadyBypassTimer
  
# минимальный процент готовых игроков к раунда
+
// минимальный процент готовых игроков к раунда
 
vars.roundPlayersReadyMinCount
 
vars.roundPlayersReadyMinCount
  
# требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры
+
// требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры
 
vars.roundPlayersReadyPercent
 
vars.roundPlayersReadyPercent
  
# лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой
+
// лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой
 
vars.roundTimeLimit 300
 
vars.roundTimeLimit 300
  
# частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше,
+
// частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше,
# но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка
+
// но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка
# (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144.
+
// (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144.
 
vars.OutHighFrequency 30
 
vars.OutHighFrequency 30
  
# NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально
+
//  NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально
 
vars.preset NORMAL
 
vars.preset NORMAL
 
[/CODE]
 
[/CODE]

Версия 11:18, 3 декабря 2020

В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin

И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления, переёдите по ссылке, установите русский язык, затем введите выданный логин и пароль
И вот что мы видим
Панель управления сервером Battlefield 4 / 1

Для начала нажмите на вкладку "Конфигурационные файлы и выберете файл Startup.txt, нажмите на "Редактор текста"
Панель управления сервером Battlefield 4 / 2

Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)
Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример. Пароль админа от сервера Battlefield 4 / 3

[CODE] Описание:

// максимальное кол-во игроков на сервере (от 1 до 70) можно установить не больше, чем оплачено на хостинге vars.maxPlayers 10

//RCON пароль доступа к вашему серверу, например для управления сервером через ProCon или RCONnet admin.password "passwdord"

//Античит системы // включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку punkBuster.activate

// включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку fairFight.activate

// Название сервера vars.serverName "XLGAMES.PRO"

// Описание сервера vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"

// Приветствие при входе на сервер vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"

// Геймплей // true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим vars.friendlyFire "false"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ vars.killCam - true

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта

vars.miniMap "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) vars.3dSpotting "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте vars.miniMapSpotting "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике vars.3pCam "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте vars.vehicleSpawnAllowed "true"

// время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых vars.vehicleSpawnDelay 100

// урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять vars.bulletDamage 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой vars.nameTag "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья vars.regenerateHealth "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда vars.onlySquadLeaderSpawn "true"

// stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all, // и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано vars.unlockMode stats

// процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых vars.soldierHealth 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере vars.hud "true"

// количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4 vars.gameModeCounter 100

// процент уменьшения тикетов vars.ticketBleedRate 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу vars.hitIndicatorsEnabled "true"

// первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай, // раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось, // что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность // переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда. // Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам, // поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте // но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия. vars.teamFactionOverride

// Настройки сервера // RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый). // На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других. vars.serverType Ranked

// разрешить наблюдателей для всех vars.alwaysAllowSpectators "True"

// колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше vars.maxSpectators 0

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца vars.commander false

// время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда // сервер пустой, исключать вас не будет всё равно vars.idleTimeout "300"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду) vars.autoBalance "true"

// кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах) vars.roundStartPlayerCount 4

// перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков vars.roundRestartPlayerCount 0

// время респауна игроков vars.playerRespawnTime 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true, // игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот, // путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt) reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"

// 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре vars.roundLockdownCountdown 30 vars.roundPlayersReadyBypassTimer

// минимальный процент готовых игроков к раунда vars.roundPlayersReadyMinCount

// требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры vars.roundPlayersReadyPercent

// лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой vars.roundTimeLimit 300

// частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше, // но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка // (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144. vars.OutHighFrequency 30

// NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально vars.preset NORMAL [/CODE]